LOD | Draw Distance | Expected quality |
---|---|---|
LOD1 | 8 | 50% |
LOD2 | 15 | 30% |
LOD3 | 30 | 20% |
LOD4 | 50 | 10% |
Copy material lá cây mà LOD0 đang sử dụng thành các material lần lượt có tên “lod1” đến “lod5”
Khi các LOD được tạo ra, mặc dù mỗi LOD có một bộ mesh part riêng, tuy nhiên các mesh part này lại sử dụng chung material index. Điều này dẫn đến việc: nếu bạn thay thế material cho 1 LOD bất kỳ thì material của tất cả các LOD còn lại đều sẽ bị thay thế.
Cách nhanh nhất để điều chỉnh thông số alpha cho từng material là kéo vào trong world 2 model LOD0 của cùng 1 cây
Việc sử dụng 2 cây ở khoảng cách gần nhau sẽ dễ cho ta thấy sự khác biệt giữa 2 LOD từ đó chỉnh sửa material chính xác hơn như hình minh họa ở bên
Sau đó di chuyển camera tiến lùi để các LOD hiện ra lần lượt. Với mỗi LOD, điều chỉnh thông số alpha tương ứng để đạt được hiệu quả visual phù hợp nhất. Hãy đảm bảo cho các LOD “nhảy” sang nhau một cách mượt mà nhất có thể