Bài viết trước
<aside> 💡 Blob Object là đối tượng hộ trợ vật lý cho model cây trong việc tương tác với AI, có cấu tạo là một mesh bao phủ lấy các tán lá cây, AI không thể nhìn xuyên qua các blob này nhưng đường đạn vẫn có thể đi xuyên qua và gây sát thương bình thường
</aside>
Các bước dưới đây sẽ hướng dẫn bạn cách để tạo một Blob Object tương ứng cho một model cây


Chuyển về Object Mode > Nhân bản mesh lá cây (Để tiện so sánh ở bước tiếp theo
Add Modifier Remesh > Chọn tab Voxel Chỉnh Adaptivity = 0 > Thay đổi chỉ số Voxel size để phần mesh phủ tương đối kín phần mesh lá cây trước khi copy. Không nhất thiết phải phủ kín hoàn toàn!

Decimate > Chọn tab Collapse > Điều chỉnh thông số Ratio để giảm lưới cho Blob objectStatic mesh physic shape trong các bước tiếp theo
<aside>
💡 Để tạo Blob Object cho nhiều cây bạn có thể tiết kiệm thời gian bằng cách chọn đối tượng cần copy > Tiếp đó chọn đối tượng chứa modifier cần copy (active object). Ctrl + L > Copy Modifiers
</aside>
Limit to Selected Objects> Lưu file vào ổ cứng với tên ví dụ như caylocvung1-blob.fbxKéo và thả file vừa export vào Engine (Có thể xếp nó là con của object cây)
Mở đối tượng blob object vừa import > Vào tab Params > Chọn Class = OBJ_NAVMESH_BLOCKER > Vào tab Physics > Chọn Static Mesh
Mở model cây > Trong tab Params > Kéo blob object vào slot blob object
Kiểm tra một lần nữa xem blob object có phủ phần mesh lá của model một hợp lý hay chưa.
