Trước

Tạo map cơ bản (Phần 1)


Các thao tác bạn đã thực hiện ở Phần 1 của hướng dẫn đã giúp bạn bước vào chế độ “In game” của MDE, giai đoạn mà bạn có thể di chuyển tự do trong map, như một game Walking simulator đơn giản. Tuy nhiên, để map có thể vận hành trong game, bạn sẽ cần xây dựng dữ liệu (Data) cho map. Data này chủ yếu liên quan tới hệ thống AI.

Hệ thống AI hoạt động hợp lý đến đâu, phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống dữ liệu mà map được triển khai.

1. Phân tích cấu trúc map

2. Cấu hình Map Area (MA)

3. Cấu hình Waypoint (WP)

4. Cấu hình Character Spawner (CS)

5. Cấu hình Character Group Spawner (CGS)


Tiếp theo

Tạo map cơ bản (Phần 3)