Bài viết trước


1. Giới thiệu Akeytsu

Để đơn giản hóa việc điều chỉnh model đôi tay cho Code base, nhóm phát triển cung cấp sẵn một template hand rig dành riêng cho mục đích này. Bạn sẽ cần điều chỉnh model tay để nó có pose phù hợp với model súng đã được chuẩn bị ở phần trước, thông qua một phần mềm của bên thứ 3 có tên Akeytsu.

<aside> 💡 Akeytsu là một phần mềm rigging/animation miễn phí (Giống như blender), có khả năng đơn giản hóa quá trình tạo bone, skinning, animate cho các model 3D phức tạp mà không yêu cầu người dùng phải sở hữu quá nhiều kiến thức chuyên môn về rigging.

Bạn hoàn toàn có thể sử dụng nó trong các bước chuẩn bị model súng. Tuy nhiên theo đánh giá của nhóm phát triển thì sử dụng Blender vẫn phù hợp hơn.

</aside>

Mặc dù Akeytsu không quá phổ biến, nhưng đây là một phần mềm có vai trò quan trọng trong workflow của quá trình thêm súng vào game. Vì vậy bạn hãy dành chút thời gian để tìm hiểu và làm quen với cách sử dụng phầm mềm này nhé! Về mặt tư duy sử dụng thì nó không có mấy khác biệt so với các phần mềm như Blender nên chắc chắn việc làm quen với Akeytsu là một trải nghiệm thú vị.

1.1 Download Akeytsu

https://i.gyazo.com/9e459dcf228985861e2eda15c836006f.png

1.2 Download template hand rig

https://i.gyazo.com/4e4695235a9b28a303db302e05ec1049.png

<aside> 💡 ”Mounted” là giữ súng bằng cách cầm vào băng đạn, đối với các súng không có băng đạn để nắm, pose này có thể sẽ được bỏ qua, tùy vào từng trường hợp.

</aside>

2. Import file fbx súng

<aside> 💡 Đến bước này, người viết ngầm định bạn đã làm quen được với các thao tác cơ bản trong Akeytsu để có thể tương tác với các điều khiển cũng như thay đổi góc máy quay và cách hiển thị trong phần mềm.

</aside>

Import file body.fbx và mag.fbx đã export từ Blender trong phần trước vào Akeytsu.