Giới thiệu

Cơ bản

Để tạo nên một công trình kiến trúc, map maker cần chuẩn bị 2 thành phần bao gồm

Để tạo ra một công trình hoạt chỉnh cần trải qua 2 giai đoạn:

Chuẩn bị

Plugins

https://i.gyazo.com/6075368043544c55006d8abb349520cf.png

Sau khi import file fbx, mở file được import, trong tab Params, lựa chọn Class là OBJ_PROP

Mọi thông số hiện ra của Plugin sẽ không cần thay đổi

https://i.gyazo.com/3cb1ecdd959233705b80e18d869c4fd7.png

Trong danh sách bên trái, click phải vào đối tượng nằm tại `Library/UI/thumbnailTemplate/copyme`` > Copy > Here > Đổi tên thành thumbnail

https://i.gyazo.com/abb6fb4e86115a0e7bc476a67636e0b9.png

Kéo thả thumbnail mới copy này vào làm children của object plugin đã import ở bước trên để tiện quản lý

https://i.gyazo.com/8ab5a6281014fb5e4e021dddf59f6058.png

Double click vào đối tượng thumbnail trong danh sách để mở ra Icon Editor

  1. Kéo đối tượng plugin vào vị trí
  2. Click Create để tạo hình thumbnail cho plugin
  3. Kéo đối tượng thumbnail vào thông số thumbnail của plugin

<aside> 💡 Lặp lại các bước chuẩn bị với mọi plugin cần thiết trước khi tiến hành chuẩn bị Mainframe

</aside>

Mainframe

https://i.gyazo.com/d66bfb0b9e06e70dc56ca5391b68e081.png

Sau khi Import file fbx, mở file được import, trong tab Params, lựa chọn Class là OBJ_OBJECT_BUILDER

https://i.gyazo.com/63e3b4a1314bf54d6de26e5d1ee699c8.png

Trong tab Physics, click Static mesh để tạo shape vật lý cho Mainframe