Bước trước: Phần 1: Thu thập thông tin súng
1. Trạng thái Normal và Mounted
Trong game, tùy vào trạng thái cầm súng mà tay trái sẽ được di chuyển qua lại giữa 2 vị trí khác nhau, hình thành 2 nhóm animation cơ bản:
- Nhóm 1 - normal: Tay trái cầm ở vị trí ốp nòng, đây sẽ là nhóm chính, sử dụng trong hầu hết các trường hợp vận hành vũ khí như thay đạn, ngắm bắn sâu
- Nhóm 2 - mounted: Tay trái cầm ở vị trí băng đạn. sử dụng trong các trường hợp ghì súng vào một vật thể như tường, hoặc đặt trên tripod, bipod, ngắm bắn điểm mù, ngắm bắn nhanh
<aside>
💡 Sử dụng 2 nhóm animation với vị trí tay trái khác nhau giúp tạo cảm giác linh hoạt cho người chơi cũng như xử lý được một số vấn đề kỹ thuật khi vũ khí thay đổi trạng thái sử dụng
</aside>
2. Đặt tên cho action/animation
Modder có thể đặt tên các action tùy ý, miễn sao bản thân modder có thể ghi nhớ và tìm được animation mình cần trong quá trình edit. Tuy nhiên, khuyến cáo đặt thên action theo một quy tắc nhất định. Xin mời tham khảo danh sách dưới đây:
Animation name list
<aside>
💡 Tên animation trong danh sách sẽ tiếp tục được sử dụng trong các phần tiếp theo của hướng dẫn này. Modder sẽ cần lưu ý để tránh nhầm lẫn trong trường hợp sử dụng quy tắc đặt tên của riêng mình
</aside>
2.1. Chú thích cột
Trong suốt quá trình phát triển dự án, sẽ có thêm nhiều animation được thêm vào, việc quản lý các đặc tính của animation thông qua các cột sẽ giúp modder tránh khỏi rối loạn và xử lý xót animation
1Frame:
- Game sử dụng cơ chế chuyển đổi (blend) giữa các animation, các animation được đánh dấu “x” trong cột này chỉ cần sử dụng 1 frame duy nhất thay vì một chuỗi các frame
- Các animation này mô tả trạng thái vũ khí khi không có chuyển động nào khác (được giữ ở trạng thái “normal” hoặc “mounted”)
MultiFrame
- Ngược lại với “1Frame”, các animation này sẽ sử dụng nhiều frame hình để mô phỏng chuyển động.
TriggerPull
- Xem hình minh họa
- Các animation yêu cầu đặc biệt ngón trỏ tay phải đặt ở vị trí bóp cò (trigger) trong suốt quá trình animation chạy (dù 1 frame hay nhiều frame)
- Thường được sử dụng cho các animation có cụm “-fire” hoặc “-dry” trong tên.
BoltMove
- Xem hình minh họa
- Các animation chuyển động dành cho bolt của vũ khí,
- Bolt sẽ di chuyển hết một hành trình từ vị trí ban đầu, di chuyển giật lại (để nhả vỏ đạn) và quay về vị trí cũ.
- Thường được sử dụng cho các animation có cụm “-fire” trong tên