Bước trước: Phần 1: Thu thập thông tin súng


1. Trạng thái Normal và Mounted

Trong game, tùy vào trạng thái cầm súng mà tay trái sẽ được di chuyển qua lại giữa 2 vị trí khác nhau, hình thành 2 nhóm animation cơ bản:

https://i.gyazo.com/12f2803d420e5b12de850416bad48986.jpg

<aside> 💡 Sử dụng 2 nhóm animation với vị trí tay trái khác nhau giúp tạo cảm giác linh hoạt cho người chơi cũng như xử lý được một số vấn đề kỹ thuật khi vũ khí thay đổi trạng thái sử dụng

</aside>

2. Đặt tên cho action/animation

Modder có thể đặt tên các action tùy ý, miễn sao bản thân modder có thể ghi nhớ và tìm được animation mình cần trong quá trình edit. Tuy nhiên, khuyến cáo đặt thên action theo một quy tắc nhất định. Xin mời tham khảo danh sách dưới đây:

Animation name list

<aside> 💡 Tên animation trong danh sách sẽ tiếp tục được sử dụng trong các phần tiếp theo của hướng dẫn này. Modder sẽ cần lưu ý để tránh nhầm lẫn trong trường hợp sử dụng quy tắc đặt tên của riêng mình

</aside>


2.1. Chú thích cột

Trong suốt quá trình phát triển dự án, sẽ có thêm nhiều animation được thêm vào, việc quản lý các đặc tính của animation thông qua các cột sẽ giúp modder tránh khỏi rối loạn và xử lý xót animation

1Frame:

MultiFrame

TriggerPull

BoltMove